作为玩家,您能正常点吗_7、欢迎回到无尽回廊 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   7、欢迎回到无尽回廊 (第1/2页)


                        迈进离开废屋的大门后,李诺四周的场景变成了列车内部。
    “升到十级了?”
    李诺看着窗户上自己的倒影,确实能感觉到身体状况变得更加奇怪,比如手劲似乎更大了。
    不过……应该还处于人类范畴之内。
    按照系统描述,成年男子的平均力量值为3,如果不把未成年当人看,成年男子的力量上下限应该是1~6之间。
    带着疑问,李诺找了张椅子坐下,瞪着死鱼眼望向窗外夕阳。
    “系统,新手村过关,不说点什么吗……?”
    【您已获得物品:说明手册】
    邻座的蓝色布匹上,一本羊皮纸包裹的册子从透明开始缓缓浮现。
    “这么薄?”
    手册捏着没几页,封皮的厚度和里面纸张的厚度几乎是一样的。
    在翻开封皮的一瞬间,手册突然像被火燃烧般化为了颗粒,沙粒般大小的颗粒物顺着手掌散落而下。
    同时,李诺感觉到了周身有一阵寒流窜入,一大段记载性的文字涌进了他的大脑。
    这些记载的文字便是无尽回廊的游戏规则,而所有的内容都已刻在了他的大脑内。
    李诺毫不犹豫,立刻整理这些闯入自己脑子中的客人,将比较重要的信息归纳了出来。
    任务模式。
    世界基础信息。
    面板数值。
    上述三项中,他最在意的是加点升级。
    之前说过,属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。
    比如李诺的因为体质偏弱,没有锻炼过,即便被默认为无病的正常人,他的力量也处于生理男性平均水准之下,大概在可以救世的高中生和少先队员之间。
    但是,换成一个职业拳击手,力量起码从4到6起步。
    不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。
    也就是所谓的输在起跑线。
    为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义糖衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。
    还是拿李诺举例。
    从属性值看他就是一废物。
    随便上个成年人几下就能呼死他。
    但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人)。
    每项属性在等级提升后都会得到平均加强。
    
            
                        最少增加1点,最多增加3点。
    增加的数值多寡不是随机的。
    而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。
    譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。
    不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。
    这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。
    特点值的效果就是增长单项属性值。
    具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。
    最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。
    好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。
    【李诺:lv10】
    【力量:9】
    【反应:13】
    【灵力:4】
    【体质:6】
    【洞察:14】
    【医疗:-】
    “这样啊……”
    李诺看着自己的面板,他破关的方式主要是到处观察,以及和怪物周旋,相应的“反应”与“洞察”属性增幅了10点,比其他属性要多出很多。
    “灵力”属性基本没增加,毕竟剧本即便有惊
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页